Lightning Decision Jam (LDJ) (Bag.2 Langkah 1 sd 3)
Lightning Decision Jam (LDJ)
Sumber : AJ&Smart
Kategori : Design Sprint
LANGKAH 1: Mulailah dengan hal-hal yang berhasil
Waktu 10 menit
Bahan: Sticky Note persegi (pilih warna)
dan spidol
Mulailah dengan menggambar perahu layar di
papan tulis. Kemudian gambar alur air seperti ombak di laut, ada layar yang terkembang,
dan jangkar yang menggantung di bawah air.
Separuh atas (angin di layar) melambangkan
hal-hal yang menggerakkan kita maju atau bekerja dengan baik, dan separuh bawah
(jangkar) melambangkan hal-hal yang menahan kita atau tidak berjalan dengan
baik.
Pastikan ada cukup ruang untuk menempel
sticky note di tiap bagiannya.
Langkah pertama adalah setiap orang dalam
tim duduk di meja dan (tanpa diskusi) menghabiskan 4 menit untuk menulis semua
hal yang sesuai dengan topik.
Ini benar-benar bisa apa saja untuk hal2
yang positif sesuai yang ingin kita tulis, ya
benar-benar apa pun yang membuat orang senang dan ingin melanjutkan.
Orang harus menulis satu topik per Sticky
Note, dan setelah 4 menit habis, setiap orang akan memiliki setumpuk Sticky
Note di depan mereka.
Dorong tim untuk mencoba dan menulis
sebanyak mungkin.
Moderator sekarang memilih satu orang pada
satu waktu untuk berdiri di perahu layar dan dengan sangat cepat menjelaskan
setiap Sticky Note saat mereka menempelkannya di bagian atas.
Tidak ada orang lain dalam tim yang
diizinkan untuk berbicara di sini kecuali mereka tidak memahami sesuatu dalam Sticky
Note.
Moderator memberi waktu hanya 1 atau 2
menit per orang.
Pastikan untuk tidak memicu diskusi apa
pun, hanya pertanyaan untuk menjelaskan konten sticky note.
Anda tidak akan benar-benar menggunakan Sticky
Note ini di masa mendatang, tetapi sangat penting untuk memulai dengan yang
positif karena dua alasan:
1. Memikirkan hal-hal positif terlebih
dahulu akan memudahkan Anda menemukan masalah / negatif yang sesuai di langkah
berikutnya.
2. Jika kelompok segera memulai dengan
hal-hal negatif, suasana dapat dengan cepat berubah menjadi kritik dan keluhan,
daripada pemecahan masalah.
Misalkan Tema untuk membuat sistem pembelian buah online, sbb :
LANGKAH 2: Catat semua masalah
Waktu 5 menit
Bahan: Sticky Note
persegi (warna sama) dan spidol
Sekarang tim menghabiskan 4
menit untuk menulis semua tantangan, gangguan, kesalahan, atau masalah yang
sesuai dengan topik.
Sekali lagi dalam keheningan,
tanpa diskusi apa pun. Ini benar-benar bisa apa saja, mulai dari "Saya
tidak merasa kita membuat kemajuan" hingga "Saya merasa proyek X
mendapatkan lebih banyak perhatian daripada proyek saya". Sungguh apa pun
yang mengganggu kita.
Dorong tim untuk mencoba dan
menuliskan masalah sebanyak mungkin. Pengalaman kami menunjukkan bahwa masalah
terpenting muncul dengan cepat.
Kali ini tim tidak membacakan
Sticky Note mereka. Sebaliknya, ketika 4 menit sudah habis, moderator menyuruh
semua orang untuk berdiri pada waktu yang sama dan meletakkan semua Sticky
Note mereka di bagian bawah perahu layar. Ini akan memakan waktu sekitar 1
menit.
Alasan ini dilakukan tanpa
penjelasan adalah untuk menghindari kritik pribadi. Biarkan Sticky Note
berbicara sendiri.
LANGKAH 3: Prioritaskan masalah
Waktu 3 menit
Bahan: Sticky Dot
Moderator memberi setiap anggota 3 Sticky
Dot — Semua orang sekarang harus memberikan suara pada tantangan yang
mereka anggap paling relevan untuk diselesaikan, tanpa diskusi.
Orang dapat memberikan suara pada Sticky
Note mereka sendiri dan dapat memberikan lebih dari satu titik pada satu
tantangan jika mereka sangat menginginkannya.
Mereka tidak boleh menggunakan titik pada Sticky
Note positif, hanya masalah saja.
Setelah 3 menit habis, moderator dengan
cepat mengambil masalah yang dipilih dan mengaturnya dalam urutan prioritas.

Comments
Post a Comment